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《第一狂战士 卡赞》数据发现 多数玩家宁愿弃游也不愿调低难度 受难度命名影响

2025-08-06 12:03:06青软科技园

《第一狂战士:卡赞》的开发者通过分析玩家数据,得出这样的结论:多数玩家宁愿彻底弃游也不愿调低难度。 在6月份的更新公告中,创意总监李俊昊详细阐述了游戏难度调整的初衷,特别是新增"新手"模式的缘由。虽...

《第一狂战士:卡赞》的开发者通过分析玩家数据,得出这样的结论:多数玩家宁愿彻底弃游也不愿调低难度。

在6月份的更新公告中,创意总监李俊昊详细阐述了游戏难度调整的初衷,特别是新增"新手"模式的缘由。虽然更新已发布数周,但这份声明近日在开发者论坛引发热议,值得更广泛关注。

《第一狂战士:卡赞》数据发现:多数玩家宁愿弃游也不愿调低难度 受难度命名影响

"首发版本我们将"普通"设为标准体验,并提供了更宽松的"简单"模式。我们原以为遇到困难的玩家自然会切换难度。但数据表明,多数玩家选择直接弃游而非调整难度。"据团队分析,这源于玩家"宁可体面退场也不愿屈就简单模式"的心理。

李俊昊补充说:"也有玩家反馈,若默认难度命名为"困难",他们会更坦然地选择"普通"模式。"这再次印证了玩家自尊心对决策的影响,Neople的难度命名策略显然影响了玩家留存率。

《第一狂战士:卡赞》数据发现:多数玩家宁愿弃游也不愿调低难度 受难度命名影响

李俊昊反思:“因此我们最初就提供多级难度,本意是让玩家自主调节体验强度。这次教训让我深刻认识到:我们的善意设计未必能准确传达。”

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